R-SHOP

KONTAKT

Nápověda  |  Kronika firmy |  Chystané projekty |  Produkty |  Spolupráce

PORTFOLIO

Ing. Zdeněk Čejka - REBEL

Budovatelská 4817

Zlín 76005

 

Telefon: +420 577142691

Mail:z.cejka@rebelteam.net

ICQ: 242-992-122

ČLENOVÉ REBEL TÝMU
Zdeňa - náčelník, guru Richard - grafik Mara - webmaster Peka - kibic, tester Laďa - mozek
EXTERNISTÉ
NABÍDKA SPOLUPRÁCE

Programování pro REBEL? Zajímavá příležitost!

Více informací zde!

 

Kronika REBELu

 

řazení od nejstarší kapitoly    řazení od nejnovější kapitoly

 

1. Úplný začátek

 

rok 2002: Je jasné, že se najednou nesejde pět cizích lidí, kteří si řeknou: "Pojďme vyrábět hry!". Všechno má svůj vývoj a náhoda si pohrává s toky událostí jak se jí zlíbí. Úplný zárodek REBEL týmu se objevil, když se seznámil Zdeňa s Richardem. Stalo se to na karetních turnajích ve hře Magic the Gathering: Portal, kterou do dneška hraje většina REBEL týmu. Tato dvojice už tedy spolupracuje roky a vzájemná vazba mezi Richardem a Zdeňou je dodnes pevným základním kamenem REBEL týmu.

 

 

2. Pětice členů se poznává

 

rok 2003: Na jiných časoprostorových souřadnicích se seznámil Laďa s Pekou. Byli to spolužáci z VŠ, které dala dohromady někdejší Laďova přítelkyně. Za vším se má hledat žena a tady jsme ji přátelé našli. Laďa býval vysloužilým Magicovým hráčem, kterému se zalíbilo docházet na Pekovo pozvání do zdejšího MtG kroužku. Ten mimochodem vedl a vede dodnes Zdeňa. A pavučina se tak začala splétat. Pátým do party byl Mara, mladší bratr Peky. A tak se naše pětice poprvé dostala do kontaktu. Mnohokrát se všichni sešli na karetních turnajích, ale REBEL tým tehdy ještě neexistoval, pro něj ještě dlouho nenazrál čas.

 

 

3. Portalové stránky

 

rok 2004: Po menších průtazích začala spolupráce Mary a Ladi na webovských stránkách, které by dělaly zázemí naší zbožňované karetní hře. Laďa dodal většinu nápadů a Mara design a html kód, Peka kibicoval. Vznikly tak prapůvodní Portalové stránky. Bylo to tehdy vše amatérské a pracné, ale přeci krásné. Okolo stránek se shromáždila brzy ta správná komunita, ve které byli i lidé, co nikdy Portal nehráli a ani hrát nebudou. A to je to nejhezčí kouzlo internetu - umí sdružovat a spojovat neznámé lidi.

 

 

4. Vlastní edice Portal 4th Generation

 

únor 2004: Na jednom z turnajů v Portalu přišli Zdeňa s Richardem s odvážnou a revoluční myšlenkou - vydat vlastní Portálovou edici. Wizardi - vydavatelé Magicu - totiž projekt Portalu opustili a hře hrozilo, že nám zemře pod rukama. Všichni nadšeně valili oči. Jediný, kdo se mračil a věštil všem autorům nové edice konec v kriminále, byl Laďa(!). Tímto činem si vysloužil svoji přezdívku Rebel a vy už asi tušíte, kde se vzal název společenství, jehož historii právě pročítáte.

 

 

5. Portal 4th Generation: vývoj a výroba

 

únor 2004 - Prosinec 2004: Richard se Zdeňou měli nápad, měli představu o technologii, kterou se bude edice vyrábět, měli i plán, jak získat ilustrace. Jediné, co jim tehdy chybělo, byla vlastní náplň a duše karet - jejich texty, ve kterých je zakleto použití všech karet ve hře. No a tehdy se naplno projevil fenomén jménem Laďa. Odložil kriminálnické řeči a za dva víkendy vymyslel 130 nových karet, 5 zcela originálních schopností, čtyřkarty a Legendy udělované jen za vítězství v turnaji. Zdeňa a Richard se nestačili divit a prostě museli přibrat Laďu do autorského týmu. Vytvořila se tak prapůvodní trojice, zvaná dnes "Malý REBEL tým". Všechno pro novou edici bylo tehdy připraveno. "Ejchuchú, o prázdninách máme co hrát!", nadšeně pokřikoval Richard, ale Zdeňa jediný tušil, co nás čeká za obrovské množství práce. No, kdo jednou zkoušel něco nejen vymyslet, ale i REALIZOVAT, tak ví, o čem je řeč. Kdo ne, neví nic a neuvěří nikdy. Nakonec byl Malý REBEL tým rád, že to stihnul do plánovaného data...

 

 

6. Portal 4th Generation: slavnostní předváděčka

 

18. prosinec 2004: A bylo to tady! Po masivní, žhavící reklamní kampani na webu nadešel den D. Představení nové edice mělo vše - hospodské zázemí, promyšlený scénář, policejní asistenci, VIP hosty, nadšené účastníky. Řečnilo se, popíjelo, hrálo s novými a do té doby neznámými kartami, dražil první bůstr, odpálil ohňostroj a veselo bylo, jako málokde na světě. Nová edice šla mezi hráče prakticky bez playtestingu, což bylo velké riziko. Hráči se tak málem ťukali do čel, jak se jim zdály některé karty silné. Čas však ukázal, že nová edice nebyla silnější než ty předešlé. Jen je doplnila - přesně podle záměru autorů.

 

 

7. Zrození velkého REBELu

 

rok 2005: Po nutné tvůrčí přestávce se Malý REBELtým rozhodoval, co dál. Toto rozhodování mu "zjednodušil" Laďa, který začal vymýšlet jednu originální hru za druhou. Pravda, některé jsou již dnes zavrženy, ale další na své vydání čekají. Laďa též pojal strategický nápad rozšíření týmu o bratry Peku a Maru. První byl známý vynikající hráč a byla u něj naděje, že bude dobrým playtesterem. Druhý zase výrazně pokročil v programátorských dovednostech a měl potenciál vytvořit webové stránky k našim zamýšleným hrám. Po troše tahaní za drátky a nutných námluvách se jednomyslným hlasováním zrodil "Velký REBEL tým". Ve složení, v jakém existuje dodnes.

 

 

8. Opravdový start

 

30. ledna 2006: Toto datum znamená oficiální start činnosti REBEL týmu. Zdeňa totiž obdržel živnostenský list s nadpisem: "Výroba her, hraček a dětských kočárků.". Ó, jaké jsme měli tenkrát velkolepé plány! Od ovládnutí světového kočárkářského byznysu až ke skupování nepohodlné konkurence. No, čas ukázal naší bláhovost, žádný strom nevyroste za den. A nic se nepodaří bez pořádného kusu práce. Na tomto místě bychom rádi poděkovali Davidu Pavlištíkovi, který nám udělal vynikající přednášku o způsobu fungování našeho týmu, firemní kultuře, systému odměňování a rozvoji do budoucna. Díky moc za spoustu poučení!

 

 

9. Získání loga

 

únor 2006: V dnešních dobách už má všechno své logo. Třeba i ujištění, že kuře je z našich chráněných chovů. A tak i REBEL tým zatoužil po logu. Jeho členové mezi sebou vyhlásili soutěž. Nejrychleji reagoval Laďa, který byl přesvědčen, že jeho návrh bude přijat s nadšením a obdivem. Panáček rozdělený napůl, jehož jedna polovina se čte jako R mu připadal jako skvostný nápad. Leč Laďa byl spíš slušně vypoklonkován. Že prý jeho návrh není dostatečně grafický. Bylo okolo toho dost nezdravých nervů. To nám dodnes ukazuje, že v počátcích REBEL týmu nebyla spolupráce rozhodně ideální, všechno si muselo sednout. Jeden na druhého jsme si museli zvyknout a začít si důvěřovat. No a s logem to dopadlo dobře. Paličatý Laďa se nevzdal, přemluvil svého bratra a ten jeho nápadu dal grafickou podobu, která REBEL týmem již prošla.

 

 

10. REBEL shop

 

březen 2006 - květen 2006: Vydávat her můžete spousty, ale jak je budete prodávat? S naším malým rozpočtem to byl opravdu problém. Tak jsme se nakonec rozhodli naprogramovat si vlastní REBEL shop. Design udělal Mara, nápady dodal Laďa (a také díky nim se nám nehodil žádný z dostupných již existujících e-shopů :o), obrázky produktů a texty k nim sháněli Zdeňa s Pekou. Programátorské práce bylo tolik, že Marovi musel vypomoci Laďa, který měl ve své minulosti s programováním také cosi společného. Všichni se zavrtali do práce jak červotoči. Stihlo se to opět tak-tak a poslední týden před otevřením byl skutečně hektický. Ale 13. května 2006 bylo vše připraveno a značka REBEL byla poprvé zveřejněna na webu.

 

 

11. První hra BOMBARDUJ!: vývoj a výroba

 

únor 2006 - červenec 2006: Do začátku jsme chtěli něco prostého a jednoduchého, na čem bychom si jen nacvičili souhru pro příští náročnější projekty. Akční stolní hra BOMBARDUJ!, kterou vymyslel Laďa při bezduché práci na brigádě, se zdála ideální. Ale přátelé taky se nás dost natrápila. Asi nejhorší bylo sehnání vhodného ilustrátora. Musel být nadšený pro věc, dobrý a ještě levný. Trvalo to dva měsíce dopisování, schůzek a agitací, než jsme takového našli. Ale máme ho! O stovkách hodin mravenčí práce, technologických problémech, prošvihnutých termínech a organizátorských zmatcích netřeba mluvit. S tímto se totiž setkává každý, kdo cokoli vyvíjí. Naši hru jsme přes všechny překážky nakonec dotáhli až k vydání. Jsme všichni zvědaví, jak se bude líbit.

 

 

12. BOMBARDUJ! jde do světa.

 

31.7. 2006: Tento den jsme šli poprvé s kůží na volný, nelítostný trh. Představení naší hry proběhlo na světoznámém turnaji Uherákonu. Docela se vyvedlo, ceremoniály běžely, křestní lihovina tekla, těch pár duší, které jsme zlákali na hraní, si spokojeně chrochtalo...pak se zábava poněkud rozklížila, poněvadž se 2/5 členů trochu unavily. Zkrátka náš Vůdce usnul na beton(u) a Grafik hledal koho by přefik. Ale celkově se cyklovýlet do Modré u Uherského Hradiště podařil. Život je přece od toho, abychom sbírali zážitky a tenhle stál za to.:))

 

 

návrat zpět

Copyright © REBEL 2006 Všechna práva vyhrazena.

Mail: z.cejka@rebelteam.net | Chod stránek a reklama: webmaster@rebelteam.net